II Interaktivna umetnost

Zanimljiv sajt gde možete istražiti svoju kreativnost.

http://weavesilk.com/

Advertisements

II Tabelarna izračunavanja

Microsoft Excel 2010

Radna sveska (workbook) – jedan dokument koji može da sadrži više radnih listova(worksheet).

Kolone se obeležavaju velikim slovima abecede, a redovi brojevima.

Adresa ćelije tzv. referenca je npr. D8

Opseg podataka (rang) je npr. A1:G8

Formula počinje znakom jednakosti posle čega sledi matematički izraz.

Pravilo: izmenom osnovnih podataka automatski se menjaju i izvedeni podaci.

Unos serije podataka

Automatski: miš i ručica za automatsko popunjavanje (kvadratić u donjem desnom uglu).

U kombinaciji sa tasterom Ctrl kreira se serija. Ako se selektuju i razvuku dve susedne ćelije, za korak se uzima razlika njihovog sadržaja.

Uzastopne serije se mogu popunjavati i njihovim selektovanjem, a zatim komandom za popunujavanje Fill na kartici Home. 

U grupi Type: za aritmetički niz (razlika između 2 susedna člana je konstantna npr. 3, 7, 11, 15, 19…) biramo Linear, a za geometrijski niz (količnik između 2 susedna člana je konstantan npr. 2, 4, 8, 16, 32…) Growth.

II Tabelarna izračunavanja

Program za rad sa tabelama – Excel 2010

  • Osnovni pojmovi (tabela, vrsta, kolona, ćelija, referenca ćelije, radna sveska, radni list).
  • Unos i izmena sadržaja ćelije.

Zadatak: napraviti radnu svesku Moje aktivnosti koja će sadržati tri radna lista (tvoje aktivnosti u školskoj 2017/18)

  1. Raspored časova
  2. Nedeljni fond časova po predmetima
  3. Tabelarni pregled dnevnih aktivnosti

Nastava programiranja

Na konferenciji Nastava programiranja u srednjoj školi održanoj 25.8.2017. godine predstavljeni su materijali za učenje programiranja koji su slobodno dostupni na portalu Petlja.org, kao i načini na koji ti materijali mogu da se koriste u nastavi Računarstva i informatike.

Od ove školske godine u petom razredu je informatika obavezan predmet i u delu računarstvo planiran je Scratch, a od šestog Python.

Nastavnici iz drugih škola su prikazali primere dobre prakse u cilju povećavanja motivacije učenika za programiranje.